Eure Fragen an Square Enix

Alles rund um die Tomb Raider Serie, die Filme, Comics, Models etc. Keine Lösungshilfe! Kein technischer Support!
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Minerva
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So bin ich zu Tomb Raider gekommen:: Es war einmal vor vielen Jahren... :D ich glaube 1997. Ich war im Hause einer alten Bekannten von mir, die einige Jahre jünger war als ich, ich glaube 10 Jahre in etwa (ich war 15). Sie saß mit einer Klassenkameradin gebannt vor dem PC. Ich schaute ihnen zu und sah eine attraktive junge Lady auf dem Bildschirm, die die schönsten Saltos machte, die ich je gesehen hatte :D Es war Liebe auf den ersten Blick…Plötzlich ein Kreischen…die beiden Mädchen klammerten sich hysterisch an die Tischkante…ein T-Rex kam um die Ecke gestampft. Ich weiß im Nachhinein nicht mehr, ob sie Tomb Raider 1 oder 2 gespielt hatten. Mein erstes TR war jedenfalls Teil 2. Ein Freund hatte es mir mitgebracht. Ich wurde sofort süchtig und wurde Dank guter Kontakte immer mit Nachschub versorgt ;) Auf Teil 2 folgte Teil 3, dann Teil 1, 4, 5, 6…wobei ich zwischendurch natürlich immer wieder auch mal einen alten Teil zockte. Am häufigsten habe ich dabei definitiv Teil 2 gespielt.
Meine Lieblingsfanartikel/-Sondereditionen (die ich auch besitze): Lara Croft Osterei, Tomb Raider Legend Figur, Lara's Book
Das ist mir im Leben wichtig: Liebe & Freiheit
Das halte ich für überflüssig: Gewalt, Ja-Sager, Reichtum
traeume: Reisen: Amazonasgebiet, Machu Picchu, Vietnam
Lieblingsspruch/-zitat: „Ich mag verdammen, was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du es sagen darfst.“
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"Ich glaube nicht, dass es ein Paradies der Kindheit gibt. Ich bin froh, dass ich erwachsen bin. Die Kindheit ist ein schrecklicher Zustand. Man kann sich nicht wehren. Es ist immer ein wunder, dass wir überleben und erwachsen werden"
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20.09.2011, 22:24

Liebe Mitglieder,

am 06. Oktober werden Sid, CuahianoSmall und ich zu einem Community Event in Hamburg gehen, bei dem das neue Tomb Raider Spiel vorgestellt wird. Wir haben dort die Möglichkeit das Spiel anzuspielen und Fragen an die Community Managerin Meagan Marie zu stellen. Hier seid ihr gefragt: Welche Fragen habt ihr an Meagan Marie?

LG, Minerva

Eure bisherigen Fragen:
  • Wird Tomb Raider auch auf der Wii erscheinen?
    Wie hoch sind die Sytemanforderungen?
    Wird es Bonus-Inhalte geben?
    Sind Download-Contents geplant?
    Wird es Secrets geben?
    Ist Lara in der Lage mit anderen Charakteren zu interagieren?
    Wie viel Wert wird auf die KI der Gegner gelegt?
    Gibt es alternative Lösungswege und "Nebenquests"?
    Wird Lara dem Charakter einer englischen Lady Rechnung tragen oder wird es ihre aristokratischen Wurzeln nicht mehr geben?
    Wie fortgeschritten sind die Arbeiten an dem Spiel?
    Wer wird die deutsche Synchronsprecherin für Lara sein?
    In welchem Zeitraum spielt sich die Story ab? Wird Lara im Spiel altern?
    Wird die Story im neuen Tomb Raider in sich geschlossen sein oder wird das Spiel in mehrere Teile gesplittet?
    Wie geht es weiter, wenn das Überlebenstraining auf der Insel beendet ist?
    Wird es eine Demo geben?
    Werden Laras Bewegungen noch verbessert?
    Wann wird es Merchandising zu kaufen geben?
    Wird Tomb Raider auf der Gamescom 2012 spielbar sein?
    Wieso ist es bisher nicht gelungen, ein festes Entwicklerteam für die Tomb Raider Reihe aufzustellen?
    Tomb Raider war früher ein Spiel ab 12 oder 16 Jahren. Wendet sich das neue Spiel mit USK 18 an gealterte Fans oder an ein komplett neues Publikum?
    Wie viel Mitsprache hatte Square Enix bei der Konzeption & Entwicklung? Von wem kam die Idee mit der japanischen Insel?
    Du bist ein Fan der Top Cow Tomb Raider Comics. Gibt es eine Chance, dass die Serie wieder aufgenommen wird?
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So bin ich zu Tomb Raider gekommen:: Durch meinen Onkel :) Als ich noch zarte 11 oder 12 war, saß ich neben ihm und wir haben im Wechsel TR 1 zusammen durchgezockt.
Das mag ich an Tomb Raider am meisten: Rätseln.
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21.09.2011, 17:15

Naja Topfrage No. 1 wann wirds Released?

Systemanforderungen?

FSK 18?

Änderungen am Spielsystem wie keine Secrets usw?

Neue Funktionen?

Bonusmaterial in Form von Extra Inhalten / Levels ? Und wenn ja wieder nur für Konsole?

--------------------------------------------------------------

PS: Lustig und ich dachte Cua den gibts gar nicht mehr xD Keine Ahnung sein letzter Beitrag muss doch schon Jahre her sein xD Ah meine Redaktionellen Künste sagen, sein letzter Beitrag war am 04.10.2009 xD Naja dann grüß ihn mal fein :D

Und nicht vergessen uns Fotomaterial zu organisieren :D
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21.09.2011, 23:08

Hallo Jessy,

USK ist ab 18, Release voraussichtlich Ende 2012. Bonusmaterial und Systemanforderungen habe ich als Fragen aufgenommen. Bzgl. Spielsystem und neuen Funktionen müsstest du konkreter werden. Am besten schreibst du deine Fragen komplett aus, je detaillierter desto besser. So ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass man keine Wischi-Waschi-Antwort bekommt.

LG
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21.09.2011, 23:42

In bezug auf die spielfunktionen usw meine ich:

- Ob das Prinzip ,,Quest, Klettern, Ballern, Rätseln" aufrecht erhalten wird
- Oder ob es ein reines Survivalhorror wird oder mehr den Charakter eines Action-RPGs haben wird
- Ob diese Pfeil hoch/runter usw aktionen bleiben werden
- Ob es noch Secrets geben wird
- Interaktionen mit Freundlichen Einheiten?
- Alternative Lösungswege oder Schlauchartiges Absuchen?
- Quests?
- KI der Gegner wäre auch interessant zu wissen ob sie intelligente aktionen machen
- Steuerung wird sie bei Maus + tastatur bleiben und wenn ja wird sie komplexer?
- Ob alte charaktere ausgenommen lara wieder ausgegraben werden ( ich will nicht nochmal amanda, zip und alistar sehen -.- )
- Bleiben sie in kommenden teilen dem stil der lady aus england treu oder aber wird lara auch dort charakterlich und geschichtlich umgeschrieben?
- Die Ultimative Frage: Warum waren Square Enix nicht auf der Gamescom 2011 um Tomb Raider und Deus Ex zu präsentieren?

Und ich wüsste gerne obs das Q3 oder Q4 in 2012 wird.

Mehr fällt mir gerade erstmal nicht ein.

PS: Rechtschreibfehler und Groß/Kleinschreibungsfehler sowie Satzzeichen und grammatikalische wie stilistische Fehler vorbehalten - ich habe gerade die letzten 3-4 Stunden mit Akten sortieren und Kisten packen beschäftigt, gesch... auf Rechtsschreibung.
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22.09.2011, 20:53

In Quartal 4 soll es erscheinen.
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23.09.2011, 02:37

Minerva hat geschrieben:In Quartal 4 soll es erscheinen.
was sagste zu dem rest der fragen?
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23.09.2011, 08:38

Hab ich oben in der List aufgenommen, zumindest einiges.
- Ob das Prinzip ,,Quest, Klettern, Ballern, Rätseln" aufrecht erhalten wird
... ist z.B. eine Frage, die ich nicht verstehe. Klar bleibt es ein Action Game.
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23.09.2011, 21:18

Naja TR bestand ja bisher nur aus diesen 3 Aktionen, es war ja mehr Schere, Stein, Papier.

Mich interessiert halt ob sie wie z.b. in AoD ergänzend wieder sowas wie Soziale Interaktionen aufgenommen werden ( man denke an Paris ) oder auch die Sache mit dem Codeknacken der Schlösser usw.

Die Spiele von davor 1-5 und auch Legend, Anniversary und auch Underworld hatten jedoch nur das Prinzip Klettern, Rätseln, Ballern - ok und irgendwelche Fahrzeuge fahren.

Es geht mehr darum ob eben Sozialen Interaktionen vielleicht auch noch andere Elemente eingebracht werden, vielleicht sowas wie Berufe skillen ( Feuer machen, Essen fangen oder so vielleicht ), ob man vielleicht basteln muss im Sinne von ,,sie braucht ein trockenes Dach für die Nacht" so ähnlich wie bei Mac Gyver.

Vielleicht gibt man aber auch wie in Mass Effect, Fable und co, Entscheidungsmöglichkeiten die den restlichen Spieleverlauf beeinflussen.

Wenn wir mal ehrlich sind - wenn sie schon Tomb Raider Relaunchen - dann sollte es spielerisch auch mit anderen bekannten Titeln mithalten können und nicht eben aus den Basisaktionen wie oben beschrieben.

Was die Leute wollen ist:
A) Gutes Gameplay im Sinne von abwechslungsreiche Aktionen und Inhalte, einfache Bedienung, leichte Menüführung, leichte Steuerung - Und mehr als 8 Stunden Entertainment. Ich wünsche mir mal wieder ein Spiel, an dem ich mehr als 2 Tage sitze.
B) Eine gute Story die authentisch erscheint - heutzutage stehen die Leute nicht mehr auf eine junge Engländerin die in Peru kraxeln geht und dabei Atlantische Wesen trifft.
C) Intelligente und authentische Gegner im Sinne von: Sie verstecken sich, kommen wieder heraus, greifen aus dem Hinterhalt an, verfügen über Kampftechniken, gehen in Deckung, schlagen dann zu wenn man es nicht erwartet. Keiner will mehr irgendwelche Fledermäuse die rumfliegen oder Gegner die wie Bots rumlaufen und man sie tot ,,kiten" kann.
D) Kletteraktionen mögen zwar hier und da ganz toll sein. Aber wirklich... solche 40 Minuten ,,nur klettern und bloß keinen falschen Move machen" Passagen sind eher nervig und stupide als Abwechslungsreich.
E) Keiner kauft Lara diese ,,Tussi Headset" Sache ab. Das mit Alistar und co war eher nervig als sonst was, davon ab wie will man eine Abenteuerin darstellen, die mutig sein soll, wenn sie sowieso per Headset babysittet wird... Besser wäre: Sie allein laufen lassen und auf Bewohner / Ureinwohner treffen lassen und sich von denen Infos beschaffen.
F) Spieler stehen drauf, wenn sie sich durch eigene Interaktionen besser in das Spiel hineinfühlen können. Berufe oder Aktivitäten die man nach eigenem ermessen ,,skillen" kann und Entscheidungen die man treffen kann, individualisieren das Spiel und machen es zu dem Spiel des Spielers - Eine Art individueller Weg - und es bietet mehr Anreiz es nochmal auszupacken und mehr als 1x zu spielen.
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Nun ist es bald soweit. Ich wünsche euch viel Spaß in Hamburg und freue mich schon auf den Bericht.
Grüßt mir auch Cua :wave:

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